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電大中專-職業(yè)核心-計算機應(yīng)用-多媒體技術(shù)基礎(chǔ)練習(xí)題

發(fā)布日期:2020年12月15日 來源:本站原創(chuàng) 作者:中專學(xué)習(xí)中心 [聯(lián)系我們]

1.多媒體常用存儲設(shè)備不包括哪個(  )。

A.固態(tài)硬盤SSD

B.存儲器

C.云存儲

D.新型存儲技術(shù)

 

2.使用“輸入”字段下拉列表不能選擇立體聲( ?。?。

A.正確

B.錯誤

 

3.聲音數(shù)字化質(zhì)量主要指標(biāo)不包括哪項(  )。

A.采樣頻率

B.聲道數(shù)

C.量化位數(shù)

D.數(shù)模轉(zhuǎn)換

 

4.通常的掃描儀、數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機的光電轉(zhuǎn)換元件都是CCD( ?。?。

A.正確

B.錯誤

 

5.MP3數(shù)據(jù)壓縮比可以達到12:1左右( ?。?。

A.錯誤

B.正確

 

6.MIDI具有生成文件較小、容易編輯、音樂效果好等優(yōu)點(  )。

A.錯誤

B.正確

 

7.以下不屬于粘貼命令的是(  )。

A.粘貼到新文件

B.混合式粘貼

C.粘貼

D.粘貼到剪貼板

 

8.在Adobe Audition CS6 多軌混音視圖模式下為軌道添加音頻特效的操作是破壞性的,會改變原始音頻文件的內(nèi)容( ?。?。

A.錯誤

B.正確

 

9.下列哪項不是多媒體技術(shù)的主要特性( ?。?/p>

A.集成性

B.動態(tài)性

C.實時性

D.交互性

 

10.觸摸屏系統(tǒng)通常由傳感器、控制器、驅(qū)動程序三部分組成( ?。?/p>

A.正確

B.錯誤

 

11.三點編輯的“點”,既可以是在源素材監(jiān)視器窗口設(shè)置的入點或出點,也可以是在“節(jié)目監(jiān)視器”窗口(或“時間線”序列窗口)設(shè)置的入點或出點(  )。

A.正確

B.錯誤

 

12.第一個推出流媒體產(chǎn)品的公司是( ?。?。

A.Apple

B.網(wǎng)景

C.RealNetworks

D.Microsoft

 

13.3分鐘NTSC制320×240分辨率16位彩色數(shù)字視頻的不壓縮數(shù)據(jù)量約為(  )。

A.829.44MB

B.691.2MB

C.3198.1MB

D.659.18MB

 

14.在Promiere Pro CS6 設(shè)置運動效果時,路徑是一條( ?。┣€,可以通過移動錨點(即關(guān)鍵幀)位置和拖動錨點切向量的方式改變路徑的形狀。

A.貝塞爾

B.旋輪

C.費馬

D.漸開

 

15.動畫和視頻都是利用快速變換幀的內(nèi)容而達到運動效果的。幀率為30fps的電視制式是(  )制式。

A.NTSC

B.PAL

C.SECAM

D.FLASH

 

16.在(  )面板,可以打開視頻特效文件夾。

A.項目

B.信息

C.歷史

D.效果

 

17.點擊“字幕->新建字幕菜單”,可新建(  )字幕。

A.以上均正確

B.默認(rèn)滾動

C.默認(rèn)靜態(tài)

D.默認(rèn)游動

 

18.目前聲音卡不具備下述功能中的哪個功能( ?。?/p>

A.語音特征識別

B.錄制和回放數(shù)字音頻文件

C.混音

D.實時解/壓縮數(shù)字音頻文件

 

19.使用( ?。┟姘?可以直觀地對多軌道的音頻進行混音控制。

A.音頻特效

B.素材監(jiān)視

C.調(diào)音臺

D.混音

 

20.選擇“字幕”命令,可以字幕保存為字幕文件,文件擴展名為( ?。?。

A.*.mpe

B.*.txt

C.*.prtl

D.*.doc

 

21.下列格式文件中,哪個是波形聲音文件的擴展名( ?。?。

A.WMV

B.VOC

C.CMF

D.MOV

 

22.人的眼睛在觀看運動的物像時,每個物像都在消失后,不會繼續(xù)滯留在視網(wǎng)膜上( ?。?。

A.錯誤

B.正確

 

23.Flash生成的動畫源文件擴展名是( ?。?/p>

A.FLA

B.FLC

C.MOV

D.SWF

 

24.Flash動畫播放文件的擴展名是( ?。?。

A.FLA

B.LIV

C.SWF

D.EXE

 

25.如果要改變動畫播放速度,可以直接在時間線狀態(tài)的播放時間中輸入具體的值( ?。?。

A.錯誤

B.正確

 

26.創(chuàng)建的元件會自動出現(xiàn)在( ?。﹥?nèi),以便在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。

A.時間軸

B.圖層

C.庫

D.舞臺

 

27.當(dāng)測試或預(yù)覽動畫時,將自動生成一個FLA類型的文件( ?。?/p>

A.錯誤

B.正確

 

28.當(dāng)測試或預(yù)覽動畫時,將自動生成一個( ?。╊愋偷奈募?。

A.SWF

B.EXE

C.FLA

D.GIF

 

29.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是( ?。?/p>

A.自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩

B.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示

C.以上均錯誤

D.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示

 

30.PAL電視制式采用的顏色空間是(  )。

A.HSB

B.YUV

C.YIQ

D.RGB

 

31.在AE中,當(dāng)Stretch Factor的數(shù)值大于100%時,可用于制作快鏡頭效果( ?。?。

A.正確

B.錯誤

 

32.在AE中,按小鍵盤數(shù)字區(qū)域中的( ?。╂I,即可預(yù)覽影片效果。

A.0

B.1

C.3

D.2

 

33.在AE中,圖層上下順序會影響覆蓋或者被覆蓋的關(guān)系,上面圖層會覆蓋住下面圖層(  )。

A.正確

B.錯誤

 

34.一張8.5×11英寸CD彩照的靜止圖像,若用300dpi輸入,每幅圖像非壓縮數(shù)據(jù)量約為(  )。

A.50MB

B.30MB

C.25MB

D.750MB

 

35.在AE中,屬于合成的屬性是(  )。

A.Mask Opacity

B.Mask Feather

C.Mask Path

D.Frame Rate

 

36.合成不僅可以是固態(tài)層或素材層的合成影像,還可以將合成影像放到其他的合成影像中,形成新的合成,即合成的嵌套(  )。

A.錯誤

B.正確

 

37.在After Effects中,遮罩工具不包括(  )。

A.圓角矩形遮罩

B.橢圓形遮罩

C.矩形遮罩

D.單線遮罩

 

38.圖形遮罩時,需要進行哪個模式(  )。

A.PAL

B.MASK

C.MODES

D.以上均正確

 

39.在AE中,Effect Controls 表示(  )面板。

A.特效控制

B.項目

C.文件

D.時間線

 

40.點擊Effect菜單,選擇( ?。覀兛梢哉业綋赶竦南嚓P(guān)特效命令。

A.Distort

B.Generate

C.Text

D.Keying

 

41.在AE中,文字的功能是信息傳遞,不需要做美化效果( ?。?/p>

A.錯誤

B.正確

 

42.制作3D旋轉(zhuǎn)光環(huán)時需要打開3D開關(guān),把文字層設(shè)置為3D層( ?。?。

A.錯誤

B.正確

 

43.在AE中要實現(xiàn)直角坐標(biāo)到極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,可選擇( ?。┟睢?/p>

A.Effect->Obsolete->Path Text

B.Effect->Simulation->CC Snow

C.Effect->Keying

D.Effect>Distort>Polar Coordinates

 

44.制作飛舞的蝴蝶效果時需要從庫里拖入事先做好的蝴蝶身體部分,但不需要給三個層分別起名( ?。?。

A.正確

B.錯誤

 

45.在使用AE的時候有時需要給圖層添加比較復(fù)雜的運動路徑,可以使用Motion Sketch(運動速寫)功能使運動看起來更真實自然(  )。

A.錯誤

B.正確

 

46.在AE中,使用Ctrl+Alt+F組合鍵,可以使圖片適應(yīng)合成大?。ā 。?。

A.錯誤

B.正確

 

47.在AE中,屬于攝像機的視角的是( ?。?。

A.Active Camera

B.After

C.Bottom

D.Right

 

48.在場景中創(chuàng)建燈光,產(chǎn)生投影。按Ctrl+Alt+Shift+L鍵,彈出燈光設(shè)置對話框,在Light Type下拉列表中選擇Point,激活Casts Shadows選項,按OK按鈕確定( ?。?。

A.正確

B.錯誤

 

49.在AE中選擇(  )命令或按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+L,即可調(diào)出燈光設(shè)置對話框。

A.Layer->New->Light

B.Layer->New->Shape Layer

C.Layer->New->Camera

D.Layer->New->Solid

 

50.表達式temp=random()*50;[temp],其中( ?。┦且粋€臨時變量。

A.50

B.[temp]

C.temp

D.random()


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